【GTC】High Priest of Penance
2013年1月3日 MTG コメント (2)
公式でも次々とカードが公開されていますね。
なので公式で公開されてないものを優先的に載せていきます。
こいつにダメージが与えられると土地以外のパーマネントを破壊。
ただ基本スペックが1/1なので普通に使うだけだとただの1対1交換に。
ところでGP横浜のシールドってRTR3GTC3でやるんですか?
なので公式で公開されてないものを優先的に載せていきます。
High Priest of Penance (W)(B) R
Creature - Human Cleric
Whenever ~ is dealt damage, you may destroy target nonland permanent
こいつにダメージが与えられると土地以外のパーマネントを破壊。
ただ基本スペックが1/1なので普通に使うだけだとただの1対1交換に。
ところでGP横浜のシールドってRTR3GTC3でやるんですか?
【GTC】Alms Beast
2013年1月3日 MTG
個人的には強い気がするけど使ってみなきゃわからない。
デメリットとしてこいつがブロックorこいつをブロックしているクリーチャーにライフリンクを持たせるようです。
そのデメリットがあっても場の制圧力の方が高い気がするんだけどな~
どうなんでしょ?
Alms Beast (2)(W)(B) R
Creature - Beast
Creatures blocking or blocked by Alms Beast have lifelink
6/6
デメリットとしてこいつがブロックorこいつをブロックしているクリーチャーにライフリンクを持たせるようです。
そのデメリットがあっても場の制圧力の方が高い気がするんだけどな~
どうなんでしょ?
【GTC】Biovisionary
2013年1月2日 MTG コメント (2)
ついにGTCにも特殊条件勝利カードがきましたね。
条件達成はなかなか難しそうですが、何か悪さが出来そうなカードです。
開発陣もテストプレイを重ねてると思いますが、こういうカードで悪さをするのはプレイヤーの方が長けていると思います。
自分はこういうのを考えるのが苦手(めんどい)のでコンボスキーの方々に任せたいと思います。
Biovisionary 先端生物学者 (1)(緑)(青)
クリーチャー - 人間・ウィザード (レア)
終了ステップの開始時に、あなたが「先端生物学者」という名前のクリーチャーを4体以上コントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
2/3
条件達成はなかなか難しそうですが、何か悪さが出来そうなカードです。
開発陣もテストプレイを重ねてると思いますが、こういうカードで悪さをするのはプレイヤーの方が長けていると思います。
自分はこういうのを考えるのが苦手(めんどい)のでコンボスキーの方々に任せたいと思います。
【GTC】Clan Defiance
2013年1月2日 MTG
今回のX火力枠ですね。
上手くいけば1:2交換以上をとれるのは偉いですね。
クリーチャー1体とプレーヤーぐらいは普通に狙えますし、意外と対象を3つとることができる場面も多い気がします。
個人的にはデビルズプレイが好きなので、このカードも使ってみたいです。
Clan Defiance (X)(赤)(緑)
ソーサリー レア
以下のうちから1つか複数選ぶ。「Clan Defianceは対象の飛行を持つクリーチャーにX点のダメージを与える。」「Clan Defianceは対象の飛行を持たないクリーチャーにX点のダメージを与える」「Clan Defianceは対象のプレイヤーにX点のダメージを与える」
上手くいけば1:2交換以上をとれるのは偉いですね。
クリーチャー1体とプレーヤーぐらいは普通に狙えますし、意外と対象を3つとることができる場面も多い気がします。
個人的にはデビルズプレイが好きなので、このカードも使ってみたいです。
【GTC】Gruul Keyrune
2013年1月2日 MTG
もちろんキールーンサイクルも健在。
グルールはみんな知ってたトランプルですね。
サイズも悪くないのでリミテでは他のキールーン同様使われそうですね。
Gruul Keyrune (3)
アーティファクト アンコモン
(T):あなたのマナプールに(赤)か(緑)を加える。
(赤)(緑):Gruul Keyruneはターン終了時まで赤であり緑でもあるトランプルを持つ4/2のビースト・クリーチャーにある。
グルールはみんな知ってたトランプルですね。
サイズも悪くないのでリミテでは他のキールーン同様使われそうですね。
【GTC】Zameck Guildmage
2013年1月2日 MTG
当然ですがGTCにもギルドメイジサイクルは存在するようですね。
フルアートイラストなとこを見るとゲームデイの参加賞でしょうか?
能力はシミックのキーワードを汲んでカウンター絡みですね。
Zameck Guildmage (緑)(青)
クリーチャー ー エルフ・ウィザード アンコモン
(緑)(青):このターン、あなたのコントロールするクリーチャーは追加で+1/+1カウンターがおかれた状態で戦場に出る。
(緑)(青),あなたがコントロールする+1/+1カウンターを1個取り除く:カードを1枚引く。
2/2
フルアートイラストなとこを見るとゲームデイの参加賞でしょうか?
能力はシミックのキーワードを汲んでカウンター絡みですね。
【GTC】Gideon,Champion of justice
2013年1月2日 MTG コメント (4)
世間は正月にもかかわらずカードが次々と公開されていますね。
他にも何枚か公開されていますが、今回はギデオンについて。
てっきり赤白PWで再登場するかと思いましたが(なんかボロスの天使っぽいのと一緒にいるイラストなかったっけ?)今回も白のPWとして登場。
前回の5マナギデオンよりも1マナ軽くなった代わりにクリーチャー除去、アタック強制はできなくなりました。
ただクリーチャー化時にダメージ軽減だけではなく破壊されないという一言が追加されたことによりインスタント除去での処理が不可能に。
また忠誠値を上げるためだけの能力が搭載されており、今までで最大の-15も使えなくはなさそう。
でもやっぱり5マナギデオンの方が強いよな~~
他にも何枚か公開されていますが、今回はギデオンについて。
Gideon,Champion of Justice (2)(白)(白)
プレインズウォーカー ー ギデオン レア
[+1]:Gideon,Champion of Justiceの上に対戦相手がコントロールするクリーチャー1体につき忠誠カウンターを1個置く。
[0]:ターン終了時までGideon,Champion of Justiceは破壊されない、パワーとタフネスがこれの上に乗っている忠誠カウンターの数に等しい、白の兵士クリーチャーになる。それは依然としてプレインズウォーカーである。彼に与えられる全てのダメージを軽減する。
[-15]:他の全てのパーマネントを追放する。
[4]
てっきり赤白PWで再登場するかと思いましたが(なんかボロスの天使っぽいのと一緒にいるイラストなかったっけ?)今回も白のPWとして登場。
前回の5マナギデオンよりも1マナ軽くなった代わりにクリーチャー除去、アタック強制はできなくなりました。
ただクリーチャー化時にダメージ軽減だけではなく破壊されないという一言が追加されたことによりインスタント除去での処理が不可能に。
また忠誠値を上げるためだけの能力が搭載されており、今までで最大の-15も使えなくはなさそう。
でもやっぱり5マナギデオンの方が強いよな~~
明けましておめでとうございます。
大晦日の昼過ぎから元旦の朝までドラフトやってました。
スイス3回戦を6セット。
さすがに疲れたけど楽しかったです(小並感
大晦日の昼過ぎから元旦の朝までドラフトやってました。
スイス3回戦を6セット。
さすがに疲れたけど楽しかったです(小並感
今年ももうすぐ終わりますね。
せっかくなのでRTR環境初期からずっと使っていたトリコトラフトのレシピをメモ程度に載せておきたいと思います。
前環境ではずっとステロイドを使っていたので、RTR環境でも雷口のヘルカイトを使えるデッキを探していました。
その時知り合いから勧められたのがトリコトラフトでした。
雷口のヘルカイトを使えるならということでカードを即購入して構築。
時間もなく調整があまりできずGPTでもSEに残れない日々が続きましたが、GPT名古屋@マスターズギルドで初のGPT優勝できた時のレシピを載せます。
以下マスターズギルドさんのページから拝借したものをそのまま。
実はこの日はカウンターの使い勝手を比べたくて3種類を2枚ずつ積んだ実験的な構成にしてました。
中略を勧められたので試してみようということだったのですが、個人的な結論としては中略はこのデッキには不要です。
毎ターンなにかしらスペルを唱え、メインで動くことの多いこのデッキでは十分なマナを構えることができないことが理由です。
また、マナの伸びないこのデッキでは瞬唱経由でプレイすることもほぼ不可能です。
あとは島か山を一枚平地に変えたいですね。思ったよりも白マナが出ないです。
カウンターと平地の部分以外はこの時点では満足いく構築に仕上がりました。
自分で試行錯誤を繰り返して作り上げたデッキは愛着が湧きますね。
他の構成についても聞いていただければお答えしたいと思います。
GP名古屋ではラクドスミッドレンジを使用したのでこの時点で調整は終わっています。
なぜ今この記事を書いたかというと、大掃除をしていてこのデッキを見つけたからです。
GP名古屋後一度もMTGしていませんが、ちょっとこのデッキを調整し直したいと思います。
大晦日は友人と徹夜でドラフトし続けます。
今から楽しみ^^
せっかくなのでRTR環境初期からずっと使っていたトリコトラフトのレシピをメモ程度に載せておきたいと思います。
前環境ではずっとステロイドを使っていたので、RTR環境でも雷口のヘルカイトを使えるデッキを探していました。
その時知り合いから勧められたのがトリコトラフトでした。
雷口のヘルカイトを使えるならということでカードを即購入して構築。
時間もなく調整があまりできずGPTでもSEに残れない日々が続きましたが、GPT名古屋@マスターズギルドで初のGPT優勝できた時のレシピを載せます。
以下マスターズギルドさんのページから拝借したものをそのまま。
1 Mountain / 山
2 Island / 島
1 Cavern of Souls / 魂の洞窟
1 Slayers’ Stronghold / 処刑者の要塞
2 Clifftop Retreat / 断崖の避難所
4 Steam Vents / 蒸気孔
4 Sulfur Falls / 硫黄の滝
4 Hallowed Fountain / 神聖なる泉
4 Glacial Fortress / 氷河の城砦
2 Dissipate / 雲散霧消
2 Essence Scatter / 本質の散乱
2 Syncopate / 中略
2 Azorius Charm / アゾリウスの魔除け
2 Pillar of Flame / 火柱
4 思考掃き / Thought Scour
1 Feeling of Dread / 戦慄の感覚
2 Devil’s Play / 小悪魔の遊び
4 Searing Spear / 灼熱の槍
4 Geist of Saint Traft / 聖トラフトの霊
4 Thundermaw Hellkite / 雷口のヘルカイト
4 Restoration Angel / 修復の天使
4 Snapcaster Mage / 瞬唱の魔道士
サイドボード
1 Cavern of Souls / 魂の洞窟
2 Supreme Verdict / 至高の評決
2 Mizzium Mortars / ミジウムの迫撃砲
2 Clone / クローン
2 Detention Sphere / 拘留の宝球
2 Pillar of Flame / 火柱
2 Dungeon Geists / 地下牢の霊
2 Purify the Grave / 墓場の浄化
実はこの日はカウンターの使い勝手を比べたくて3種類を2枚ずつ積んだ実験的な構成にしてました。
中略を勧められたので試してみようということだったのですが、個人的な結論としては中略はこのデッキには不要です。
毎ターンなにかしらスペルを唱え、メインで動くことの多いこのデッキでは十分なマナを構えることができないことが理由です。
また、マナの伸びないこのデッキでは瞬唱経由でプレイすることもほぼ不可能です。
あとは島か山を一枚平地に変えたいですね。思ったよりも白マナが出ないです。
カウンターと平地の部分以外はこの時点では満足いく構築に仕上がりました。
自分で試行錯誤を繰り返して作り上げたデッキは愛着が湧きますね。
他の構成についても聞いていただければお答えしたいと思います。
GP名古屋ではラクドスミッドレンジを使用したのでこの時点で調整は終わっています。
なぜ今この記事を書いたかというと、大掃除をしていてこのデッキを見つけたからです。
GP名古屋後一度もMTGしていませんが、ちょっとこのデッキを調整し直したいと思います。
大晦日は友人と徹夜でドラフトし続けます。
今から楽しみ^^
【GTC】Whispering Madness
2012年12月28日 MTG
ついにディミーアのキーワード能力も公開されましたね。
キャントリップ付のスペルやドロー、バウンスなどアドやテンポをとっていくカードにこの能力がついてきそうですね。
さすがにこのイラストはちょっと・・・・
Whispering Madness (2)(青)(黒)
ソーサリー レア
各プレイヤーは手札を捨てる。その後、捨てた枚数のうち最も大きいものに等しい枚数と同じだけのカードを引く。
Cipher(その後、あなたはこの呪文を、あなたがコントロールするクリーチャーにencodeした状態で追放してもよい。そのクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのコントローラーはencodeしている呪文をマナコストを支払うことなく唱えても良い)
キャントリップ付のスペルやドロー、バウンスなどアドやテンポをとっていくカードにこの能力がついてきそうですね。
さすがにこのイラストはちょっと・・・・
【GTC】Treasury Thrull
2012年12月28日 MTG
オルゾフのキーワード能力が判明しましたね。
Extortはこれで固定の能力っぽいですね。
スペルを唱えたときにマナがあればドレインできるオルゾフらしい能力です。
リミテでは盤面に残るだけでかなりのライフ差をつけれそうですね。
単体でのスペックは構築級ではないと思います。
Treasury Thrull (4)(白)(黒)
クリーチャー ー スラル レア
Extort(あなたは呪文を唱えるたび(白/黒)を支払ってもよい。そうした場合各対戦相手は1点のライフを失い、あなたはそれに等しいだけのライフを得る)
Treasury Thrullが攻撃するたび、あなたはあなたの墓地にある対象のアーティファクトかクリーチャーかエンチャントカードを手札に戻してもよい。
4/4
Extortはこれで固定の能力っぽいですね。
スペルを唱えたときにマナがあればドレインできるオルゾフらしい能力です。
リミテでは盤面に残るだけでかなりのライフ差をつけれそうですね。
単体でのスペックは構築級ではないと思います。
【GTC】Firemane Avenger
2012年12月26日 MTG
なんか気づいたらボロスもきてましたね。
ボロスのキーワード能力はBattalion。
横に並べるボロスらしい能力ですね。
条件を満たせば稲妻のらせんを毎ターン打てるという天使。
スペックも4マナ3/3飛行という十分なスペック。
こういうデザインは個人的に好きです。
Firemane Avenger (2)(赤)(白)
クリーチャー - 天使 レア
飛行
Battalion - Firemane Avengerと他に2体以上のクリーチャーが攻撃するたび、Firemane Avengerは対象のクリーチャーかプレイヤーに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。
3/3
ボロスのキーワード能力はBattalion。
横に並べるボロスらしい能力ですね。
条件を満たせば稲妻のらせんを毎ターン打てるという天使。
スペックも4マナ3/3飛行という十分なスペック。
こういうデザインは個人的に好きです。
【GTC】Rubblehulk
2012年12月26日 MTG
グルールのカードが来てました。
グルールのキーワード能力が出てますね。
Bloodrushはマナコストとともにハンドから捨てることで何かしら効果を得るようです。
もう少しクリーチャーとBloodrushのバランスがいいカードが来ることに期待。
このカードもせめて本体にトランプルがほしいところ。
Bloodrushは打ち消されないのでグルール好きとしては期待しておきます。
Rubblehulk (4)(赤)(緑)
クリーチャー - エレメンタル レア
Rubblehulkのパワーとタフネスはあなたのコントロールする土地の数に等しい。
Bloodrush-(1)(赤)(緑),Rubblehulkを捨てる:対象の攻撃クリーチャーはターン終了時まで+X/+Xの修正を受ける。Xはあなたのコントロールする土地の数である。
★/★
グルールのキーワード能力が出てますね。
Bloodrushはマナコストとともにハンドから捨てることで何かしら効果を得るようです。
もう少しクリーチャーとBloodrushのバランスがいいカードが来ることに期待。
このカードもせめて本体にトランプルがほしいところ。
Bloodrushは打ち消されないのでグルール好きとしては期待しておきます。
【GTC】Fathom Mage
2012年12月25日 MTG
またシミックカラーの新しいカードが来てました。
こういう「アドがとれます」って書かれてるカードは好きです。
・・・が、今の4マナ域のアクションとしてかなり悠長な気もします。
現在の超高性能な4マナ域にコイツが入っていけるか楽しみです。
Fathom Mage (2)(緑)(青)
クリーチャー - 人間 ウィザード レア
Evolve(仮訳:進化)(あなたのコントロールでクリーチャーが戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこれよりも大きい場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く)
Fathom Mageの上に+1/+1カウンターが配置されるたびあなたはカードを1枚引いても良い。
1/1
こういう「アドがとれます」って書かれてるカードは好きです。
・・・が、今の4マナ域のアクションとしてかなり悠長な気もします。
現在の超高性能な4マナ域にコイツが入っていけるか楽しみです。
【GTC】シミックのキーワード能力
2012年12月24日 MTG
本当かどうかわかりませんがGTCのカードがRTRのパックに混入していたらしいです。
Evolve(発展?)がシミックのキーワード能力のようです。
サイズが大きくなるのにマナがいらないのは使いやすいかも。
ただこのカードだけ見ると単体のスペックはそれほど高くなさそうですね。
まあ実際に使ってみないとわからないことがほとんどなので、GTCの発売が楽しみです。
Simic Fluxmage (2)(青)
クリーチャー - マーフォーク ウィザード アンコモン
Evolve(あなたのコントロールでクリーチャーが戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこれよりも大きい場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く)
(1)(青),(T):Simic Fluxmageの上から+1/+1カウンターを対象のクリーチャーの上に移動させる。
1/2
Evolve(発展?)がシミックのキーワード能力のようです。
サイズが大きくなるのにマナがいらないのは使いやすいかも。
ただこのカードだけ見ると単体のスペックはそれほど高くなさそうですね。
まあ実際に使ってみないとわからないことがほとんどなので、GTCの発売が楽しみです。
初の競技シーズンのPWPは1079でした。
いくつか出てないGPTや大惨敗したGPT・PTQがあるのでPWPでの3bye獲得も不可能ではない印象。
ただ不可能ではないだけで実際かなりきつい。
GPTや直前予選を突破する方が難易度はかなり低いと思う。
GP横浜の次シーズンは国内GPがないので今シーズンはPWPを集める意味があまりないかもしれませんね。
いくつか出てないGPTや大惨敗したGPT・PTQがあるのでPWPでの3bye獲得も不可能ではない印象。
ただ不可能ではないだけで実際かなりきつい。
GPTや直前予選を突破する方が難易度はかなり低いと思う。
GP横浜の次シーズンは国内GPがないので今シーズンはPWPを集める意味があまりないかもしれませんね。
GP名古屋(本戦2日目)
2012年12月23日 MTG コメント (2)GP名古屋も終わってだいぶ経ちますがせっかくなので書いておこうと思います。
薄い内容ですがよければお付き合いください。
1日目の興奮でほとんど寝れずに2日目へ。
なんか1番卓に座らされた。
書類をいっぱい書かされる。
銀行口座?郵貯しか持ってませんけど?
そしてお前らちょっと来いと呼び出される。
R10 ドランリアニ ☓〇☓
G1 少し重めのハンドをキープ。良くも悪くもないハンドで後手だったが、これはマリガンすべきだった。
こちらが相手のマナクリを焼きながらゆっくりしていると4T→5T→6Tと3連続スラーグ牙wいやいや無理だからww
G2 今度はこちらがハンドにヘルライダーが控えた状態で貴種→貴種→ヘルカイトと連打して勝ち。
ただ相手もマナクリから2T→3Tとロクソドン、4Tスラーグ牙と展開してきたため少し動きが詰まればもってかれていた。3T目に脳食願望で血統の切断を抜けたのが大きかった。
G3 後手マリガン後、赤黒M10、赤黒ギルラン、脳食願望、戦墓のグール×2、徴集兵→これって確実にキープですよね?
マリガンの割にはいいハンドだと思ったものの、その後徴集兵→貴種→貴種→死体焼却→貴種→ゲラルフと引いて死亡。
土地が一枚も来なかった・・・
相手の動きもマナクリから3T→4Tのスラーグ2連打からの修復天。(これでも脳食願望で5マナガラクを抜いてます)
人生初のフィーチャーマッチで相手は日本選手権王者の方だったらしい。
初GPでこのシチュエーションはさすがに手が震えました。
R11 トリコフラッシュ 〇〇
G1 記憶にないから瞬殺だったと思う。
G2 3Tに地下世界の人脈を張ってゲームがだいぶ楽に。
ティム二枚並べられるも夜鷲×2のタフ3がエラすぎる。
ティム×2→修復の天使をされるもスタックで夜の犠牲をティムに撃って処理。
R12 ラクドス速攻型 ☓☓
G1 後手スタート。相手はワンマリ。
ブン回るも1点届かず5キルされる。
G2 確実にこのゲームがGP名古屋のターニングポイントでした。
後手ダブマリスタートも要所でかがり火トップし持ち直す。
こちら(ライフ:2、場:悪名の騎士、夜鷲、ハンド:ゲラルフ、夜鷲)
相手(ライフ:6、場:タップ状態の墓所這い×2、ハンド:0)
勝ちを確信してフルパンからゲラルフを展開するも・・・
相手「えっ!?」
自分「これでちょうどですね(ドヤ」
相手「2点残りますけど・・・」
自分「えっ!?」
確認していったところこちらのメモが間違っていて相手のライフは残り8でした。
相手の方は「ジャッジを呼びましょうか」と言ってくれたり「こちらがしっかり伝えていれば」と言ってくれたものの、自分のミスなので投了しました。
負けたことも悔しいですが、楽しいゲームだっただけにこちらのミスで水を差してしまい相手の方には申し訳なかった。
夜の衝突やラクドスの哄笑者の入ったタイプのラクドスで、ラクドスミッドレンジにはかなり有利な構成でした。
サイドのステンシアが納得の構築でした。
完全にここで運に見放されたようで、ここから全くゲームをさせてもらえませんでした。
R13 ドラントークン 〇☓〇
G1 土地が2で止まり負け
G2 土地が引けたので勝ち
G3 後手ダブマリから土地が2で止まり負け
相手はよくGPTでお会いするドランリアニの方でした。
金曜日もドランリアニで一緒に調整していましたが、本戦ではドラントークンに変わってました。
メタを読んでトロスターニを活かした構成はさすがです。
R14 ジャンド ☓☓
G1 土地しか引かず負け
G2 土地が2で止まり負け
R15 エスパーコン ☓☓
G1 土地が2で止まり負け
G2 土地を20枚引いて負けww
先手ワンマリ後(土地×3、地下世界の人脈、ゲラルフ、貴種)というハンドをキープ。人脈の着地にも成功したものの、その後5T10ドローが全て土地ww
中盤でこちらの場に土地が10枚以上、ハンドが6の状態で脳食願望を撃たれるもののハンドは全て土地(べつにハンドをためてたわけではなく毎ターンランドセットしてました)、相手の方は無口な方でしたがさすがに笑ってました。
R16 ナヤt黒 〇☓〇
G1 相手がダブマリしてる間にヘルカイトで殴りきって勝ち。
G2 絹鎖の蜘蛛に制圧されて負け
G3 かがり火X=4で場を一掃してからヘルカイト連打で勝ち
というわけで初のGPは11-5でした。
マネーフィニッシュまであと1勝だったので惜しかった。
いい流れを自分のミスで切ってしまったのが悔しくて1週間は燃え尽き症候群でした。
忙しくてやれても週末ぐらいしかMTGできなかったけど、初の競技シーズンを最後まで駆け抜けました。
MTGはもちろん楽しかったけど、MTGを通して知り合いが増えたことが一番の収穫です。
その繋がりを続けていくために始めたDNなわけですが。
GP名古屋後は一度もMTGに触れない生活をしています。
今は全くモチベがありませんが、今回の悔しさを覚えていればGP横浜に向けて再開するかもしれません。
誰か俺にモチベをくれーーーーーーーーーーー
薄い内容ですがよければお付き合いください。
1日目の興奮でほとんど寝れずに2日目へ。
なんか1番卓に座らされた。
書類をいっぱい書かされる。
銀行口座?郵貯しか持ってませんけど?
そしてお前らちょっと来いと呼び出される。
R10 ドランリアニ ☓〇☓
G1 少し重めのハンドをキープ。良くも悪くもないハンドで後手だったが、これはマリガンすべきだった。
こちらが相手のマナクリを焼きながらゆっくりしていると4T→5T→6Tと3連続スラーグ牙wいやいや無理だからww
G2 今度はこちらがハンドにヘルライダーが控えた状態で貴種→貴種→ヘルカイトと連打して勝ち。
ただ相手もマナクリから2T→3Tとロクソドン、4Tスラーグ牙と展開してきたため少し動きが詰まればもってかれていた。3T目に脳食願望で血統の切断を抜けたのが大きかった。
G3 後手マリガン後、赤黒M10、赤黒ギルラン、脳食願望、戦墓のグール×2、徴集兵→これって確実にキープですよね?
マリガンの割にはいいハンドだと思ったものの、その後徴集兵→貴種→貴種→死体焼却→貴種→ゲラルフと引いて死亡。
土地が一枚も来なかった・・・
相手の動きもマナクリから3T→4Tのスラーグ2連打からの修復天。(これでも脳食願望で5マナガラクを抜いてます)
人生初のフィーチャーマッチで相手は日本選手権王者の方だったらしい。
初GPでこのシチュエーションはさすがに手が震えました。
R11 トリコフラッシュ 〇〇
G1 記憶にないから瞬殺だったと思う。
G2 3Tに地下世界の人脈を張ってゲームがだいぶ楽に。
ティム二枚並べられるも夜鷲×2のタフ3がエラすぎる。
ティム×2→修復の天使をされるもスタックで夜の犠牲をティムに撃って処理。
R12 ラクドス速攻型 ☓☓
G1 後手スタート。相手はワンマリ。
ブン回るも1点届かず5キルされる。
G2 確実にこのゲームがGP名古屋のターニングポイントでした。
後手ダブマリスタートも要所でかがり火トップし持ち直す。
こちら(ライフ:2、場:悪名の騎士、夜鷲、ハンド:ゲラルフ、夜鷲)
相手(ライフ:6、場:タップ状態の墓所這い×2、ハンド:0)
勝ちを確信してフルパンからゲラルフを展開するも・・・
相手「えっ!?」
自分「これでちょうどですね(ドヤ」
相手「2点残りますけど・・・」
自分「えっ!?」
確認していったところこちらのメモが間違っていて相手のライフは残り8でした。
相手の方は「ジャッジを呼びましょうか」と言ってくれたり「こちらがしっかり伝えていれば」と言ってくれたものの、自分のミスなので投了しました。
負けたことも悔しいですが、楽しいゲームだっただけにこちらのミスで水を差してしまい相手の方には申し訳なかった。
夜の衝突やラクドスの哄笑者の入ったタイプのラクドスで、ラクドスミッドレンジにはかなり有利な構成でした。
サイドのステンシアが納得の構築でした。
完全にここで運に見放されたようで、ここから全くゲームをさせてもらえませんでした。
R13 ドラントークン 〇☓〇
G1 土地が2で止まり負け
G2 土地が引けたので勝ち
G3 後手ダブマリから土地が2で止まり負け
相手はよくGPTでお会いするドランリアニの方でした。
金曜日もドランリアニで一緒に調整していましたが、本戦ではドラントークンに変わってました。
メタを読んでトロスターニを活かした構成はさすがです。
R14 ジャンド ☓☓
G1 土地しか引かず負け
G2 土地が2で止まり負け
R15 エスパーコン ☓☓
G1 土地が2で止まり負け
G2 土地を20枚引いて負けww
先手ワンマリ後(土地×3、地下世界の人脈、ゲラルフ、貴種)というハンドをキープ。人脈の着地にも成功したものの、その後5T10ドローが全て土地ww
中盤でこちらの場に土地が10枚以上、ハンドが6の状態で脳食願望を撃たれるもののハンドは全て土地(べつにハンドをためてたわけではなく毎ターンランドセットしてました)、相手の方は無口な方でしたがさすがに笑ってました。
R16 ナヤt黒 〇☓〇
G1 相手がダブマリしてる間にヘルカイトで殴りきって勝ち。
G2 絹鎖の蜘蛛に制圧されて負け
G3 かがり火X=4で場を一掃してからヘルカイト連打で勝ち
というわけで初のGPは11-5でした。
マネーフィニッシュまであと1勝だったので惜しかった。
いい流れを自分のミスで切ってしまったのが悔しくて1週間は燃え尽き症候群でした。
忙しくてやれても週末ぐらいしかMTGできなかったけど、初の競技シーズンを最後まで駆け抜けました。
MTGはもちろん楽しかったけど、MTGを通して知り合いが増えたことが一番の収穫です。
その繋がりを続けていくために始めたDNなわけですが。
GP名古屋後は一度もMTGに触れない生活をしています。
今は全くモチベがありませんが、今回の悔しさを覚えていればGP横浜に向けて再開するかもしれません。
誰か俺にモチベをくれーーーーーーーーーーー
GP名古屋(本戦1日目)
2012年12月20日 MTG コメント (2)MTG関連では初日記です。
12月7~9日は吹上ホールでGP名古屋に参加してきました。
初参加のGPということで興奮のあまりほとんど寝れませんでした。
それにしても吹上とか24年間名古屋に住んでて初めて行ったような・・・
それでは本戦の簡易レポ。
使用デッキは1週間前に組んだばかりのラクドスミッドレンジ。
R1 bye
R2 bye
ゆったりきしめん食べてました
R3 bye
R4 4Cリアニ 〇〇
G1 普通に殴って勝ち
G2 相手が事故って勝ち
R5 ナヤ ☓〇〇
G1 土地がタップイン祭で勝手にタイムワープ状態
相手のリングにスタックで貴種をサクリそびれて負け(もうしません、ごめんなさい)
このミスで頭が冷えたのかここからの集中力は異常だった
G2 貴種連打からのヘルライダーで瞬殺
ハントマスター?4マナ2点ゲインでしょ?
G3 スラーグ牙をボーラスの信奉者でサクられ5点ゲイン+5ドローされる→もう投了したいです・・・
長い闘いの末、ターンを返したら負けという状況でこちらの場には貴種、相手のライフは残り8
トップがゲラルフでぴったりライフを0にしてなんとか勝ち
プレミは反省点ですがGPで1番楽しいゲームでした
R6 ラクドスハスク 〇☓〇
G1 相手の場がハスク、墓所這い×2、芸術家という状況だったがどう計算してもこちらのライフが1残って勝ち
洞窟での指定を間違えたようで、「吸血鬼」を指定されてたら手札の貴種が走ってきて負けてた
G2 先手のハスク型相手に色事故してたら瞬殺されます
G3 相手の動きが悪い間に殴り殺す
脳食願望でハンドのアクトを見れたのがかなりゲームに影響した
ハンドを見ることの強さを初めて実感しました
よくBMで会う方でしたが、こういう負けの許されない大舞台で知り合いとは当たりたくないですね。
お互い勝って上に行きたいものです。
R7 トリコ(トラフトかフラッシュ)
G1 瞬殺
G2 瞬殺(相手の方が土地2で止まってました)
トリコに有利を付けるためにハスク型ではなくミッドレンジを選んだのでかなり戦いやすかったです。
自分がこの環境でずっとトリコトラフトを使い続けていたため、相手の展開が読みやすかったのも勝ちにつながった。
R8 セレズニア(祝福型) 〇〇
G1 こちらのドブンで勝ち
G2 マナクリ→ロクソドン→銀刃→僧兵と動かれるも悪名の騎士のプロ白×2で地上が止まり、夜鷲で空から殴り続けて勝ち
R9 人間リアニ 〇☓〇
G1 相手のダブマリもあって普通の動きで勝ち
G2 こちらのサイドボーディングミスで負け
後手なので速さを重視してしまったうえに、火柱をアウトして篝火をインしてしまった
G3 後手4tに天使を釣られハントマスターと接死が結魂するも、火柱で場を捌いて夜鷲で盤面を固めて勝ち
勝ったものの練習不足がサイドミスに出てしまった。メタ上のデッキが多いため余計に練習不足が響く。
初のGP初日は9-0でした。
緊張もあってかいつも以上にプレミが多く反省しきりの1日でした。
当然帰ってから興奮で寝れず寝不足のまま2日目へ・・・
2日目のレポはまた書きます。
初日記疲れた~~~~
12月7~9日は吹上ホールでGP名古屋に参加してきました。
初参加のGPということで興奮のあまりほとんど寝れませんでした。
それにしても吹上とか24年間名古屋に住んでて初めて行ったような・・・
それでは本戦の簡易レポ。
使用デッキは1週間前に組んだばかりのラクドスミッドレンジ。
R1 bye
R2 bye
ゆったりきしめん食べてました
R3 bye
R4 4Cリアニ 〇〇
G1 普通に殴って勝ち
G2 相手が事故って勝ち
R5 ナヤ ☓〇〇
G1 土地がタップイン祭で勝手にタイムワープ状態
相手のリングにスタックで貴種をサクリそびれて負け(もうしません、ごめんなさい)
このミスで頭が冷えたのかここからの集中力は異常だった
G2 貴種連打からのヘルライダーで瞬殺
ハントマスター?4マナ2点ゲインでしょ?
G3 スラーグ牙をボーラスの信奉者でサクられ5点ゲイン+5ドローされる→もう投了したいです・・・
長い闘いの末、ターンを返したら負けという状況でこちらの場には貴種、相手のライフは残り8
トップがゲラルフでぴったりライフを0にしてなんとか勝ち
プレミは反省点ですがGPで1番楽しいゲームでした
R6 ラクドスハスク 〇☓〇
G1 相手の場がハスク、墓所這い×2、芸術家という状況だったがどう計算してもこちらのライフが1残って勝ち
洞窟での指定を間違えたようで、「吸血鬼」を指定されてたら手札の貴種が走ってきて負けてた
G2 先手のハスク型相手に色事故してたら瞬殺されます
G3 相手の動きが悪い間に殴り殺す
脳食願望でハンドのアクトを見れたのがかなりゲームに影響した
ハンドを見ることの強さを初めて実感しました
よくBMで会う方でしたが、こういう負けの許されない大舞台で知り合いとは当たりたくないですね。
お互い勝って上に行きたいものです。
R7 トリコ(トラフトかフラッシュ)
G1 瞬殺
G2 瞬殺(相手の方が土地2で止まってました)
トリコに有利を付けるためにハスク型ではなくミッドレンジを選んだのでかなり戦いやすかったです。
自分がこの環境でずっとトリコトラフトを使い続けていたため、相手の展開が読みやすかったのも勝ちにつながった。
R8 セレズニア(祝福型) 〇〇
G1 こちらのドブンで勝ち
G2 マナクリ→ロクソドン→銀刃→僧兵と動かれるも悪名の騎士のプロ白×2で地上が止まり、夜鷲で空から殴り続けて勝ち
R9 人間リアニ 〇☓〇
G1 相手のダブマリもあって普通の動きで勝ち
G2 こちらのサイドボーディングミスで負け
後手なので速さを重視してしまったうえに、火柱をアウトして篝火をインしてしまった
G3 後手4tに天使を釣られハントマスターと接死が結魂するも、火柱で場を捌いて夜鷲で盤面を固めて勝ち
勝ったものの練習不足がサイドミスに出てしまった。メタ上のデッキが多いため余計に練習不足が響く。
初のGP初日は9-0でした。
緊張もあってかいつも以上にプレミが多く反省しきりの1日でした。
当然帰ってから興奮で寝れず寝不足のまま2日目へ・・・
2日目のレポはまた書きます。
初日記疲れた~~~~
はじめまして。revo(レボ)といいます。
名古屋を中心にMTGをプレイしている大学生です。
MTGの大会に出るようになって知り合いも増えてきたのでDN始めてみました。
MTGで出来たつながりを大切にしていきたいです。
「お茶づけ海苔」デッキケースを持ったヘルカイト好きがいたら自分なので、知ってる人も知らない人もどんどんリンク、コメントしてください。
名古屋を中心にMTGをプレイしている大学生です。
MTGの大会に出るようになって知り合いも増えてきたのでDN始めてみました。
MTGで出来たつながりを大切にしていきたいです。
「お茶づけ海苔」デッキケースを持ったヘルカイト好きがいたら自分なので、知ってる人も知らない人もどんどんリンク、コメントしてください。
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